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DCC | Académicas/os - Francisco J. Gutiérrez

Académicas/os

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Francisco J. Gutiérrez

Títulos y Grados

  • Doctorado en Ciencias, Mención Computación - FCFM, Universidad de Chile 2017
  • Ingeniería Civil en Computación - FCFM, Universidad de Chile 2012
  • Magíster - Ecole Centrale de Nantes 2012

Docencia Últimos 7 años

Alumnos Memoristas de Pregrado Últimos 7 años

Participación como Profesor Guía

  • Perzonalización de experiencias de juego en realidad virtual para tratamiento de dolor agudo, 2026
  • Consideraciones para el diseño de servicios de redes sociales en línea con foco en la seguridad de menores sin supervisión adulta, 2025
  • Desarrollo de reporte web para el monitoreo de cursos en la plataforma EOL, 2025
  • Desarrollo de un Videojuego para apoyar la rehabilitación del rango articular de la muñeca en pacientes de Coaniquem, 2025
  • Desarrollo de un software para máquinas Arcade para fomentar la retroalimentación a desarrolladores de la comunidad de desarrollo de videojuegos, 2025
  • Diseño de un Modelo de Mecánicas de Videojuegos para el Desarrollo de Habilidades de Pensamiento Computacional, 2025
  • Estudio Exploratorio de Factores Incidentes en la Aceptación Tecnológica por Parte de Usuarios Adultos con Déficit Atencional, 2025
  • Problemas de Parsons como Metodología de Andamiaje en un Curso Introductorio de Programación, 2025
  • Prototipado de un videojuego basado en estrategias de psicología positiva para promover la concientización sobre salud mental en jóvenes, 2025
  • Refinación de simulador en realidad virtual para apoyar la reinserción social de niños y adolescentes con discapacidad motora, 2025
  • Videojuegos para Adultos Mayores: un Estudio Exploratorio de Habilitantes y Barreras de Acceso Que Acercan a un Disen˜ o Receptivo, 2025
  • Predicción de la Siguiente Palabra en un Tablero Digital de Comunicación para Niños con Parálisis Cerebral, 2024
  • Prototipado de intervenciones mediadas en realidad virtual para controlar el manejo del dolor agudo en pacientes con secuelas de quemaduras, 2024
  • Prototipo de ambiente de realidad aumentada con incorporación de sistema de programación por bloques para promover competencias ligadas a pensamiento computacional en niños y niñas, 2024
  • Diseño y desarrollo de una aplicación móvil para la gestón de gastos y aprendizaje sobre el comportamiento financiero de una empresa, 2023
  • Diseño y desarrollo de un prototipo de simulador en realidad virtual para apoyar la reinserción social de niños y adolescentes con secuelas de quemaduras, 2023
  • Diseño y desarrollo de un sistema de apoyo en situaciones de emergencias sociales, 2023
  • Hacia un primer modelo de implicancias de diseño para videojuegos en realidad virtual considerando estrategias de inmersión e involucramiento de jugadores, 2023
  • Optimización de preparación de platillos para restaurantes, 2023
  • Tablero Digital de Comunicación para niños con parálisis cerebral, 2023
  • Videojuego para apoyar rehabilitación del rango articular en niñas/os de Coaniquem, 2023
  • Diseño y Desarrollo de Videojuego en Realidad Virtual para Apoyar Terapias de Manejo de Fobias, 2022
  • Exploración de la Optimalidad de Señales No-Visuales de Código Fuente en Ambientes de Desarrollo Integrado para Programadores Ciegos, 2022
  • Gamification Mechanisms To Improve Patient Adherence In Web-Based Hemianopia Therapy, 2022
  • Personalización de Estrategias de Influencia para Mejorar la Interacción entre Adultos Mayores y sus Familias, 2022
  • Taller Remoto Basado en Appinventor para Promover el Desarrollo del Pensamiento Computacional en Niñas y Niños, 2022
  • Validación del modelo Pleasure/Arousal como una forma de ayudar a la regulación emocional a través de un videojuegos controlado por Biofeedback, 2022
  • Desarrollo de un Sistema de Inteligencia Artificial para Videojuegos de Pelea, 2021
  • Diseño de un Entorno de Programación Interactiva Controlado por Joy-Cons, 2021
  • Mecanismos de Interaccion Implícita en Novelas Visuales Interactivas Controladas por Realidad Virtual, 2021
  • Mejora de la Efectividad de un Agente Virtual para Apoyar el Cuidado Informal de Adultos Mayores, 2021
  • Modelo de Captura Automática del Nivel de Interacción Social Intergeneracional en una Red Familiar, 2021
  • Regulación Emocional Mediante Videojuegos Usando Biofeedback e Input del Usuario, 2021
  • Sistema de Apoyo al Análisis de Actividades Sociales de Adultos Mayores, 2021
  • Videojuego en Realidad Virtual para la Regulación de Estados de Soledad en Estudiantes Universitarios, 2021
  • HERMES no solo es un Mensajero: Agente Virtual para Apoyar el Cuidado Informal de Adultos Mayores, 2020
  • Mecanismos de Interacción en Videojuegos Controlados por Eyetracking, 2020
  • Ajuste Dinámico de Dificultad en VideoJuegos Mediante Biofeedback, 2019

Participación como Profesor Co-guía

  • Análisis de seguridad en aplicaciones Android de AFPs chilenas, 2023
  • Desarrollo de una Plataforma de carga y Reportería autimatizada para la empresa LVA Índices, 2022
  • Plataforma para crear y administrar una tienda virtual, 2022

Participación como Profesor Integrante

  • Adaptacion y Validación de una Metodologia de Diseño Centrado en el Usuario para Software de Analisis de Imágenes Científicas: el Caso de Contornos Activos en Microscopía, 2026
  • Herramienta para formar equipos en el contexto de desarrollo ágil, 2026
  • Módulo de Asignación de Comisiones Examinadoras en el Sistema de Titulación DCC, 2026
  • Aplicación de un Sistema de Clasificación Interpretable para la Caracterización de Usuarios de la Tarjeta Bip!, 2025
  • Plataforma para la Generación de Mapas 3D Inmersivos Accesibles en la Web Utilizando Gaussian Splats, 2025
  • Servicios de NIC Chile en dispositivos móviles, 2025
  • Videojuego Móvil para el Aprendizaje de Tecnologías en Adultos Mayores, 2025
  • Camaron 3D: Nuevas funcionalidades y mejoramiento de la interfaz, 2024
  • Desarrollo de una herramienta de visualización interactiva para caracterizar la calidad nutricional de restaurantes, 2024
  • Reingeniería del Sistema U-Proyectos, 2024
  • Desempeño de mujeres en el desarrollo de software en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chile, 2023
  • Herramienta de Planificación Semestral para Docentes, 2023
  • Posicionamiento procedural basado en GPU, 2023
  • Desarrollo y Validación de Variantes de la Técnica Pomodoro Basadas en Interfaces Sonoras, 2020

Alumnos Tesistas de Magíster Últimos 7 años

Participación como Profesor Guía

  • Diseño de un Modelo de Mecánicas de Videojuegos para el Desarrollo de Habilidades de Pensamiento Computacional, 2025
  • Problemas de Parsons como Metodología de Andamiaje en un Curso Introductorio de Programación, 2025
  • Mecanismos de Interacción Natural para Reducir Barreras de Entrada en Entornos de Programación Basados en Bloque, 2024
  • Concientización a Niñas y Niños Chilenos de 10 a 12 Años sobre Clasificación y Algoritmo Bayes Ingenuo Utilizando una Extensión al Lenguaje Scratch, 2022
  • Exploración de la Optimalidad de Señales No-Visuales de Código Fuente en Ambientes de Desarrollo Integrado para Programadores Ciegos, 2022
  • Gamification Mechanisms To Improve Patient Adherence In Web-Based Hemianopia Therapy, 2022
  • Personalización de Estrategias de Influencia para Mejorar la Interacción entre Adultos Mayores y sus Familias, 2022
  • Mejoras en la Gestión de Proyectos y el Procedimiento de Desarrollo de Software con énfasis en Usabilidad y Experiencia de Usuarios, 2019

Participación como Profesor Integrante

  • Adaptacion y Validación de una Metodologia de Diseño Centrado en el Usuario para Software de Analisis de Imágenes Científicas: el Caso de Contornos Activos en Microscopía, 2026
  • Monitorización Continua y Resolución Temprana de Problemas de Rendimiento: Impacto en la Experiencia de Usuario, 2026
  • Análisis de Problemas de Especificación de Procesos de Desarrollo de Software, 2024
  • Recomendador de propuestas ciudadanas para candidaturas, 2024
  • Sistema Recomendador para Apoyo el Scoping de Productos de Software, 2023
  • Blastsight: A 3D Visualization Library Oriented to Mining Applications, 2020
  • Reingeniería de un Sistema de Administración de Tarjetas de Crédito, 2020
  • Panel de Visualización de Información de las Universidades Estatales para la Toma de Decisiones de la División de Educación Superior del Ministerio De Educación de Chile, 2019
  • Recopilación y Visualización de Denuncias enfocadas a Derechos de Inmigrantes para apoyar su inclusión en Chile, 2019

Investigación Últimos 7 Años

Publicaciones

  • A Reference Architecture to Support the Collaborative Development of Virtual Reality Exposure Therapy Software Proceedings Of The 2024 27 Th International Conference On Computer Supported Cooperative Work In Design, Cscwd 2024 , 2024 , pag 2583-2588
  • Constructing Compelling Persuasive Messages: A Pilot Study Among University Students Assessing Three Persuasive Technology Strategies Adaptive Instructional Systems, Ais 2024 , vol 14727 , 2024 , pag 44-58
  • Exploring the Acceptance and Effectiveness of Parsons Problems on Scaffolding CS1 Retakers Proceedings Of The 2024 Conference Innovation And Technology In Computer Science Education, Vol 1, Iticse 2024 , 2024 , pag 681-687
  • Exploring the Influence of Persuasive Strategies on Student Motivation: Self-determination Theory Perspective Persuasive Technology, Persuasive 2024 , vol 14636 , 2024 , pag 222-236
  • Motion-Control Video Games to Train and Assess the Articular Range of Motion in Physical Therapy Sessions Hci In Games, Pt II, Hci-Games 2024 , vol 14731 , 2024 , pag 22-33
  • Prototyping a Virtual Reality Therapeutic Video Game to Support the Social Reinsertion of Burned Children Hci In Games, Pt II, Hci-Games 2024 , vol 14731 , 2024 , pag 191-202
  • Scratch-NB: A Scratch Extension for Introducing K-12 Learners to Supervised Machine Learning Proceedings Of The 55TH Acm Technical Symposium On Computer Science Education, Sigcse 2024, Vol. 1 , 2024 , pag 1077-1083
  • On the Impact of Grading on Teamwork Quality in a Software Engineering Capstone Course Ieee Access , vol 11 , 2023 , pag 36492-36503
  • Making visible the invisible: understanding the nuances ofcomputer-supported cooperative work on informal elderly caregiving inSouthern Cone families Personal And Ubiquitous Computing , vol 25 , 2021 , pag 437-456
  • Assembling mass-market technology for the sake of wellbeing: a casestudy on the adoption of ambient intelligent systems by older adultsliving at home Journal Of Ambient Intelligence And Humanized Computing , vol 10 , 2019 , pag 2213-2233
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