Alumnos Memoristas de Pregrado Últimos 7 años
Participación como Profesor Guía
- Perzonalización de experiencias de juego en realidad virtual para tratamiento de dolor agudo, 2026
- Consideraciones para el diseño de servicios de redes sociales en línea con foco en la seguridad de menores sin supervisión adulta, 2025
- Desarrollo de reporte web para el monitoreo de cursos en la plataforma EOL, 2025
- Desarrollo de un Videojuego para apoyar la rehabilitación del rango articular de la muñeca en pacientes de Coaniquem, 2025
- Desarrollo de un software para máquinas Arcade para fomentar la retroalimentación a desarrolladores de la comunidad de desarrollo de videojuegos, 2025
- Diseño de un Modelo de Mecánicas de Videojuegos para el Desarrollo de Habilidades de Pensamiento Computacional, 2025
- Estudio Exploratorio de Factores Incidentes en la Aceptación Tecnológica por Parte de Usuarios Adultos con Déficit Atencional, 2025
- Problemas de Parsons como Metodología de Andamiaje en un Curso Introductorio de Programación, 2025
- Prototipado de un videojuego basado en estrategias de psicología positiva para promover la concientización sobre salud mental en jóvenes, 2025
- Refinación de simulador en realidad virtual para apoyar la reinserción social de niños y adolescentes con discapacidad motora, 2025
- Videojuegos para Adultos Mayores: un Estudio Exploratorio de Habilitantes y Barreras de Acceso Que Acercan a un Disen o Receptivo, 2025
- Predicción de la Siguiente Palabra en un Tablero Digital de Comunicación para Niños con Parálisis Cerebral, 2024
- Prototipado de intervenciones mediadas en realidad virtual para controlar el manejo del dolor agudo en pacientes con secuelas de quemaduras, 2024
- Prototipo de ambiente de realidad aumentada con incorporación de sistema de programación por bloques para promover competencias ligadas a pensamiento computacional en niños y niñas, 2024
- Diseño y desarrollo de una aplicación móvil para la gestón de gastos y aprendizaje sobre el comportamiento financiero de una empresa, 2023
- Diseño y desarrollo de un prototipo de simulador en realidad virtual para apoyar la reinserción social de niños y adolescentes con secuelas de quemaduras, 2023
- Diseño y desarrollo de un sistema de apoyo en situaciones de emergencias sociales, 2023
- Hacia un primer modelo de implicancias de diseño para videojuegos en realidad virtual considerando estrategias de inmersión e involucramiento de jugadores, 2023
- Optimización de preparación de platillos para restaurantes, 2023
- Tablero Digital de Comunicación para niños con parálisis cerebral, 2023
- Videojuego para apoyar rehabilitación del rango articular en niñas/os de Coaniquem, 2023
- Diseño y Desarrollo de Videojuego en Realidad Virtual para Apoyar Terapias de Manejo de Fobias, 2022
- Exploración de la Optimalidad de Señales No-Visuales de Código Fuente en Ambientes de Desarrollo Integrado para Programadores Ciegos, 2022
- Gamification Mechanisms To Improve Patient Adherence In Web-Based Hemianopia Therapy, 2022
- Personalización de Estrategias de Influencia para Mejorar la Interacción entre Adultos Mayores y sus Familias, 2022
- Taller Remoto Basado en Appinventor para Promover el Desarrollo del Pensamiento Computacional en Niñas y Niños, 2022
- Validación del modelo Pleasure/Arousal como una forma de ayudar a la regulación emocional a través de un videojuegos controlado por Biofeedback, 2022
- Desarrollo de un Sistema de Inteligencia Artificial para Videojuegos de Pelea, 2021
- Diseño de un Entorno de Programación Interactiva Controlado por Joy-Cons, 2021
- Mecanismos de Interaccion Implícita en Novelas Visuales Interactivas Controladas por Realidad Virtual, 2021
- Mejora de la Efectividad de un Agente Virtual para Apoyar el Cuidado Informal de Adultos Mayores, 2021
- Modelo de Captura Automática del Nivel de Interacción Social Intergeneracional en una Red Familiar, 2021
- Regulación Emocional Mediante Videojuegos Usando Biofeedback e Input del Usuario, 2021
- Sistema de Apoyo al Análisis de Actividades Sociales de Adultos Mayores, 2021
- Videojuego en Realidad Virtual para la Regulación de Estados de Soledad en Estudiantes Universitarios, 2021
- HERMES no solo es un Mensajero: Agente Virtual para Apoyar el Cuidado Informal de Adultos Mayores, 2020
- Mecanismos de Interacción en Videojuegos Controlados por Eyetracking, 2020
- Ajuste Dinámico de Dificultad en VideoJuegos Mediante Biofeedback, 2019
Participación como Profesor Co-guía
- Análisis de seguridad en aplicaciones Android de AFPs chilenas, 2023
- Desarrollo de una Plataforma de carga y Reportería autimatizada para la empresa LVA Índices, 2022
- Plataforma para crear y administrar una tienda virtual, 2022
Participación como Profesor Integrante
- Adaptacion y Validación de una Metodologia de Diseño Centrado en el Usuario para Software de Analisis de Imágenes Científicas: el Caso de Contornos Activos en Microscopía, 2026
- Herramienta para formar equipos en el contexto de desarrollo ágil, 2026
- Módulo de Asignación de Comisiones Examinadoras en el Sistema de Titulación DCC, 2026
- Aplicación de un Sistema de Clasificación Interpretable para la Caracterización de Usuarios de la Tarjeta Bip!, 2025
- Plataforma para la Generación de Mapas 3D Inmersivos Accesibles en la Web Utilizando Gaussian Splats, 2025
- Servicios de NIC Chile en dispositivos móviles, 2025
- Videojuego Móvil para el Aprendizaje de Tecnologías en Adultos Mayores, 2025
- Camaron 3D: Nuevas funcionalidades y mejoramiento de la interfaz, 2024
- Desarrollo de una herramienta de visualización interactiva para caracterizar la calidad nutricional de restaurantes, 2024
- Reingeniería del Sistema U-Proyectos, 2024
- Desempeño de mujeres en el desarrollo de software en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chile, 2023
- Herramienta de Planificación Semestral para Docentes, 2023
- Posicionamiento procedural basado en GPU, 2023
- Desarrollo y Validación de Variantes de la Técnica Pomodoro Basadas en Interfaces Sonoras, 2020